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Olydri : Invasion.

Question très bête, mais il manque la règle du jeu.
164 réponses - Page : 1 sur 9 - 1 2 3 4 5 6 ... 9

Olydri : Invasion.
le 17 avril 2015 - 20:40

Ce serait possible d'expliquer aux noobs dans mon genre le but du jeu, tout bêtement, siouplaît ? Il faut quoi ? Trucider le plus grand nombre possible de sansâmes ? Seulement les empêcher de passer ?
A quoi correspond le chiffre dans le coeur ? Des vies ? Le nombre de tours maxi qu'on peut construire ? Et le chiffre dans le diamant ?
(eh oui, je n'ai jamais joué à ce genre de jeu)



Édité le 17 avril 2015 - 20:40 par Antonia

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Antonia

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RE: Olydri : Invasion.
le 17 avril 2015 - 20:43

Bonsoir,
Il s'agit d'un Tower Défense (Explications).
Le but est très simple:
- Créer des tours pour faire un barrage aux armées de sansâmes
- Le chiffre dans le cœur est le nombre de tes pts de vie restant
- Le nombre de tour maximum correspond aux nombres de cases libres

Pour le reste je ne possède pas plus d'infos pour le moment.


Heretoc

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RE: Olydri : Invasion.
le 17 avril 2015 - 21:04

Merci. J'ai pigé toute seule que le score dans le diamant est la quantité de mana disponible pour créer des tours (je suis trop douée... :).
Par contre, je suis curieuse de savoir ce que sont les espèces de taches (j'ai l'impression de voir des cristaux) bleus, blancs et rouges (cocorico) sur les cases.

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Antonia

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RE: Olydri : Invasion.
le 18 avril 2015 - 01:29

Ce sont juste des fleurs... ^_^

Yoshiryu, Coordinateur Olydri:Invasion


Yoshiryu

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RE: Olydri : Invasion.
le 18 avril 2015 - 01:53

Yoshiryu a écrit :
Ce sont juste des fleurs... ^_^

Un peu de poésie dans ce monde de brutes...
Et les cases sur la gauche qui paraissent magiques, keskecé ?

:curseur-ordreCartomancienne niveau 53, gardienne du Stylo Unique et acharnée sur le wikimeter:curseur-ordre


Antonia

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RE: Olydri : Invasion.
le 18 avril 2015 - 02:58

"Et les cases sur la gauche qui paraissent magiques, keskecé ?"

Des dalles/tuiles consacrées. Tu peux construire dessus, mais les Sansâmes n'oseront pas les franchir, ils préfèreront les contourner.

http://3.bp.blogspot.com/-gmqlyuJb-gY/VTxIgnvIl1I/AAAAAAAAALA/UHLqyNGGQGg/s1600/Banni%C3%A8re%2BNoob%2BJ-Man.png


J-Man

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RE: Olydri : Invasion.
le 18 avril 2015 - 09:45

Jmetaverse a écrit :
"Et les cases sur la gauche qui paraissent magiques, keskecé ?"

Des dalles/tuiles consacrées. Tu peux construire dessus, mais les Sansâmes n'oseront pas les franchir, ils préfèreront les contourner.

Merci.

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Antonia

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RE: Olydri : Invasion.
le 18 avril 2015 - 10:40

87 916! mais quand ils sont tout rouge on sent l'absence des tours plus puissantes ou d'améliorations de celles existantes (je suppose que c'est prévu étant donné la longueur de la liste des tours).

En vue de dessus cette même liste gêne la sélection des tours de la ligne du fond, ce qui est problématique pour les remplacer ou voir leurs PV.

J'ai fini par me retrouver avec tellement d'ennemis sur la même case que les gros n'arrivaient plus à frapper les tours x)

Hâte de voir les prochaines tours, ennemis, agrandissement du terrain (déblocage au fur et à mesure sur les cailloux à droite?), et s'il y aura des bonus de certaines tours contre certains ennemis


Altrann

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RE: Olydri : Invasion.
le 18 avril 2015 - 13:06

C'est vrai que j'apprécierais un level-upping des tours de défense.
Par contre, pas encore de HF lié à ce jeu ?

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Antonia

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RE: Olydri : Invasion.
le 18 avril 2015 - 13:08

Il y a un clef pour la Beta s'il vous plait ?

www.nintendomax.com

Développeur de homebrews...


Cid2mizard

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RE: Olydri : Invasion.
le 18 avril 2015 - 13:11

Serait également preneur. Merci.

U.S.V.C.F.C.H.O !


Mériadoc

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RE: Olydri : Invasion.
le 18 avril 2015 - 16:48

J'adore ce jeu, c'est le seul mini jeux d'Olydri où je pense avoir une chance de gagner et d'atteindre le top 10. La musique est sympa , le jeu assez explicite et les soldats assez marrant. Bref un petit retour au années 90.


Genkar

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RE: Olydri : Invasion.
le 18 avril 2015 - 17:25

@ Cid2mizard & Mériadoc

L'équipe de modération s'occupe actuellement de distribuer/faire gagner des clefs pour la Beta privé. Soyez donc attentif ou patient.

Au sujet des tours (Level-up/+ de tours)

On ne peut rien vous cacher, c'est en effet prévu. Mais pas pour tout de suite. Nous venons à peine de sortir le jeu, du coup on va souffler un peu. Pendant ce temps, on va bien vous laisser faire planter le jeu, le faire buguer. Puis on se remettra au boulot pour régler ça. Quand on aura fini ça, on passera à la suite. A savoir plus de contenu :

► Plus d'ennemis
► Plus de tours
► Des HF
► Des trucs dont vous n'avez pas idée !

La question est dans quel ordre on sortira tout ça... Personnellement, je préfère les tours et les ennemis, mais on sait que parmi vous certains sont très friand de HF... Mais il y a aussi les trucs dont on ne veux pas vous parler, qui vont prendre du temps et qui on l'espère vous adorerez.

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J-Man

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RE: Olydri : Invasion.
le 18 avril 2015 - 17:41

Personnellement, je pense que plus qu'enrichir le gameplay en premier (ce qui n'est jamais une mauvaise chose, me faite pas dire le contraire), il faudrait améliorer l'ergonomie.

Ici, l'exemple de la ligne la plus à gauche qui n'est pas extrêmement pratique pour le placement des tours, ou encore un timer chiffré pour le cooldown des tours.

The Wheel of Time turns, and Ages come and pass, leaving memories that become legend. Legend fades to myth, and even myth is long forgotten when the Age that gave it birth comes again.

Nerd de comics et de mangas, Grand Méchant MJ, écureuil chaotique


Ragnor

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RE: Olydri : Invasion.
le 19 avril 2015 - 00:15

Très chouette jeu.

Je partage l'avis précédent quand à la vision actuelle du plateau qui est une peu compliqué pour la ligne du bas.

Idée : les tours endommagées pourraient s’abimer réellement, ce qui éviterait de devoir cliquer sans cesse dessus pour se rendre compte de son état.

Enfin, moi je suis friand des HF, j'avoue...

U.S.V.C.F.C.H.O !


Mériadoc

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RE: Olydri : Invasion.
le 20 avril 2015 - 09:04

Moi je trouves l'idée sympas, mais pour l'instant je préfère jouer à tower baloon car je trouve qu'il est pas assez aboutit pour être présenter en jeu tel quel.

Propositions / Suggestions

par exemple, la vue fait que sur le carré tout en vas à gauche on n'en voit qu'un tout petit bout. si on dézoom pas bah on va vite perdre car vu que le jeu se présente de manière zoomé, on va perdre rapidement sans avoir compris pourquoi

le temps de retour des palissade est beaucoup trop long comparé au reste des tours

il est dommage que l'option "réparer" ne soit pas présente pour les tours ayant subit des dégats

il frauderait proposer des upgrades pour les tours qu'on a déjà poser

rajouter sur la page d’accueil les spécificité des sansâmes déjà croisée en partie (comme dans The Alchemist, faire que la base de données se complète au fur et a mesure qu'on avance dans le jeu

ensuite il y a un autre soucis : Unity web player
Désormais Chrome bloque son installation car les niveaux de sécurité de Unity serait très en retard et google les bloquerais à cause de ça, ce qui fait que sur mpon nouveau Pc je suis obliger d'utiliser mozilla ou IE pour pouvoir jouer vu que je ne peux pas installer le pluggin



Édité le 20 avril 2015 - 09:06 par Ophaniel

Ophaniel

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RE: Olydri : Invasion.
le 20 avril 2015 - 12:51

Ophaniel

Suite a la Mise à jours de google chrome, le plugin nécessaire au bon fonctionnement du Unity Web player est désactivé par défaut pour l'activer il suffit d'aller dans la barre d'adresse pour mettre:
chrome://flags/#enable-npapi
Puis faire un redémarrage complet.


Heretoc

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RE: Olydri : Invasion.
le 20 avril 2015 - 12:53

Ophaniel c'est pour ça que l'on dit bêta. Le jeu n'est pas fini du tout

briseur de rêve :artheon-5


Papewaio

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RE: Olydri : Invasion.
le 20 avril 2015 - 14:52

Heretoc a écrit :
Ophaniel

Suite a la Mise à jours de google chrome, le plugin nécessaire au bon fonctionnement du Unity Web player est désactivé par défaut pour l'activer il suffit d'aller dans la barre d'adresse pour mettre:
chrome://flags/#enable-npapi
Puis faire un redémarrage complet.


MERCI !!!

Papewaio, je sais mais je vais pas mentir, c'est pas le but d'une beta je fais mes remarques afin qu'elle soient constructives et que le produit final soit mieux


Ophaniel

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RE: Olydri : Invasion.
le 20 avril 2015 - 15:15

Sinon pour le mauvais cadrage, t'as essayé d'appuyer sur <- et ->?


Mashan

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RE: Olydri : Invasion.
le 20 avril 2015 - 15:16

Hop hop hop j'interviens pour vous signaler quelques inputs qui ne sont pas évidents mais qui vont vous aider. Vu que le jeu est en beta, on a pas pris le temps de faire un manuel d'utilisation et on s'en excuse.

Flèche Gauche/Droite = scrolling de la camera
Molette = changement d'angle vertical de la camera
Tab = activation/désactivation de l'affichage permanent des barres de vie
1/2/3/4/.../0 au dessus des lettres = sélectionner/désélectionner l'icône correspondante
Suppr = supprimer directement la tour sélectionnée

Voilà voilà, bon jeu.

Yoshiryu, Coordinateur Olydri:Invasion


Yoshiryu

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